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龙之谷sf:LevelInfinite首次参加东京电玩展带来什么惊喜

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LevelInfinite首次参加东京电玩展带来什么惊喜

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9月15日,为期四天的TGS东京电玩展正式开幕。作为今年仅剩的全球四大游戏展会,本届TGS吸引全球近500家厂商参加,自然也不乏国内游戏公司身影。一如8月刚在德国科隆展上连摘三顶桂冠,备受业界关注的腾讯国际游戏业务品牌——Level Infinite龙之谷。

这是Level Infinite发布后首次参加TGS,随之一起亮相的是8款主力产品,包括《战锤40K:暗潮》、《重生边缘》、《龙之谷2:进化》、《夜族崛起》、《胜利女神:NIKKE》、《Re:从零开始的异世界生活 INFINITY》、《白夜极光》与《幻塔国际版》。参展阵容品类丰富,且涵盖手机、PC、主机等多平台游戏,可以说是最大程度覆盖了不同类型玩家需求。

透过2022 TGS东京电玩展,外界愈发想要了解,凭借多元产品储备的Level Infinite未来能否拿下日本市场?

首次参展人气火爆,日媒排队

阔别线下展两年,TGS人气依旧,线下会场吸引了超13万人到场。作为“新人”的Level Infinite虽是初次亮相日本,却得到了当地媒体的集体关注—— Famitsu、4Gamer、Gamebiz、Dengeki Online等多家知名日媒,争相报道了Level Infinite展台的火爆情况,并对参展游戏给出了较高的评价与期待。

同样地,现场很多日本玩家都对Level Infinite旗下参展游戏表现出了浓厚的兴趣,甚至因“一游体验难求”而出现久违的排队盛况。

日经XTREND报道更是提到,展区人气夸张到玩家需要排队4小时以上,只为体验《胜利女神:NIKKE》等游戏。

到场玩家还在社交平台纷纷晒出展台的相关照片,言语中无不透露着对八款游戏的喜爱,就连动画版《Re:从零开始的异世界生活 INFINITY》的声优植田佳奈也作为“自来水”现身现场。在火热的讨论氛围下,「#Level Infinite」话题两次登上Twitter热搜。

从端游大作到百万级预约手游,堪称豪华的参展阵容

Level Infinite携手8款主力游戏参加当地最大的游戏展会,主要目的之一自然是为了帮助产品打响行业知名度,为之后的本地化发行提前构筑用户认知。

作为开启日本游戏市场、展示Level Infinite实力的关键钥匙,8款参展游戏的品质自然不俗。

由Fatshark工作室研发及独立发行的四人合作射击动作游戏《战锤40K:暗潮》以知名IP《战锤40K》世界观为背景,围绕巢都特提恩(Terium)展开。自公开以来,该游戏已经获得全球超百万的心愿单关注量。此前还被多家媒体誉为“最好玩的战锤游戏”,并在刚结束的科隆游戏展上斩获“最佳多人游戏奖”。

承袭经典IP的MMORPG新手游《龙之谷2:进化》传承了IP的Q萌经典画风、人设、场景,同时将着重单人战斗动作体验和呈现,团队副本里各职业配合,多人GVG玩法争夺等。

瑞典工作室Stunlock Studios开发的开放世界吸血鬼生存游戏《夜族崛起V Rising》在今年5月刚发售时,Steam在线人数一度突破15万人,跻身Steam在线人数榜Top10。截至目前,游戏Steam好评率88%,且在该平台累计销量达250万份。

令人印象深刻的,还有金亨泰工作室Shift Up的美少女题材第三人称射击手游《胜利女神:NIKKE》,Level Infinite宣布,游戏全球预约人数突破100万,并放出全新角色预告视频“爱丽丝和雪之女王”。

国产游戏方面,此次参展阵容中还有国内玩家期待3年之久的、NExT工作室利用UE4研发的第三人称射击游戏《重生边缘》。这是一款近未来背景下的科幻策略射击游戏,玩家将在濒临崩溃的世界中,在纳米人和其他玩家的双重威胁下一步步探究真相。

接连爆款跻身当地市场,持续积累日区发行火力

从腾讯擅长的射击竞技,到经典IP的MMORPG、开放世界生存游戏;从手游到端游、主机游戏……足以见得Level Infinite丰富多样的产品线,以及精细的跨平台游戏类型储备。

在这样的优势下,Level Infinite更是已在海外交出了一份不错的成绩单。尤其在日本手游市场,其强大的发行实力已经得到验证。其中,巡回犬工作室研发的二次元魔幻风的连线战略RPG游戏《白夜极光》,去年上线即登顶日韩免费榜、并跻身畅销榜TOP10,两个月下载量即告破千万大关龙之谷sf。

龙之谷

《白夜极光》成功破冰之后,今年8月上线的二次元开放世界游戏《幻塔国际版》,也在日本市场取得了不错的成绩。

《幻塔国际版》正式上线前预约量就已突破400万,一经发售便摘得122个国家和地区的iOS游戏免费下载榜Top 10,并在36个国家和地区登顶Top 1。在重要的日本市场更是连续9天登顶iOS免费榜,一度获得当地畅销第2的成绩。

手握多元跨端产品储备,Level Infinite

全球游戏市场的增势愈发明显,探索海外用户增长以及布局新兴领域,早已成为当下行业热词。在本土厂商探索全球化发展过程中,日本向来是海外市场最难啃的硬骨头之一。

携带不同类型的跨端游戏参展,既是为了融入当地多端玩家生态,满足不同圈层用户的审美,还在于彻底打响新兴品牌的知名度。Level Infinite首次参展的爆火程度,也让外界看到其在日本市场发展的未来可期。

丰富的游戏矩阵凸显了Level Infinite专注高品质游戏的同时,也侧重于品类的多元布局。横跨手游、主机、PC三端的产品储备,则标志着Level Infinite结合区域精细化深耕,为全球玩家打造多元体验的决心。

如今,多款跨终端、跨品类游戏阵容的Level Infinite,明显对日本游戏市场的理解愈发深刻。尤其是当本土发行能力多次得到市场验证后,可以预见,凭借多元产品矩阵深耕日本市场、提供更多创新体验的Level Infinite,未来也将持续释放跨端体验潜力,与全球更多用户同频共振,成为玩家心中高品质、创新的象征。

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